看到“60分钟”这几个字,我第一反应是揉了揉眼睛,以为自己加班加昏头了。
任天堂直面会,搞整整一个小时?
这帮西装革履的京都人,是集体去夏威夷度了个假,想通了什么人生哲学,决定不再跟玩家玩“挤牙膏”的艺术了?
这消息砸下来,游戏圈那帮老哥们,估计一半在开香槟,另一半在掐自己大腿,看看是不是在做梦。
我跟你讲,这事儿就透着一股子“反常”。
老任开直面会,向来跟咱们这边大师傅做菜一样,讲究个火候,多一分则焦,少一分则生。
三四十分钟,给你几个开胃菜,一道主菜,一个饭后甜点,齐活儿。
你看完意犹未尽,骂骂咧咧地期待下一次,它的目的就达到了。
可这次,直接给你端上来一桌满汉全席的时长,这葫芦里卖的什么药?
而且你再品品这个时间点,9月12号,一个平平无奇的周五。
任天堂有多讨厌在周五搞事,老玩家都懂。
但你把日历往后翻一页,9月13号,是什么日子?
《超级马力欧兄弟》首发四十周年纪念日!
你跟我说这是巧合?
拉倒吧,这算盘珠子都快崩我脸上了。
这已经不是暗示,是明示,是把“大的要来了”这句话用霓虹灯在你眼前疯狂闪烁。
还记得五年前马力欧35周年那波操作吗?
《超级马力欧3D合集》搞了个限时发售,硬生生把一个冷饭合集炒成了理财产品,那段时间,谁手里没盘卡带,在朋友面前都抬不起头。
这手“饥饿营销”玩得,那叫一个炉火纯青。
所以,四十周年这个大寿,规格只会更高。
一个复刻合集?
格局小了。
我的脑子里已经开始上演一出大戏了:全新3D马力欧正作,玩法颠覆想象,画面榨干机能,直接官宣为Nintendo Switch 2的首发护航核弹。
这饼画出来,谁能拒绝?
当然了,光靠一个水管工过生日,撑不起一个小时的场子。
还有那个让我们望眼欲穿,脖子都快伸成“密特罗德长颈鹿”的《密特罗德Prime 4》。
这游戏的存在,对老玩家来说,更像是一种信仰和执念。
从最初的惊鸿一瞥,到推倒重来,再到杳无音信,我们的心跟着它坐了八百回过山车。
这次要是还敢拿个Logo出来晃一下,说一句“锐意开发中”,那玩家社区就不是炎上了,是直接火山喷发。
所以,这次给个准信儿,放一段实机演示,再公布个具体发售日期,这要求不过分吧?
萨姐,该回家了!
不过,我们得做好被老任“耍猴”的准备。
万一这60分钟里,有20分钟在讲《斯普拉遁》的新模式,10分钟分给了《动物森友会》的付费DLC,再来15分钟展示一堆4399画风的独立游戏……也不是没可能。
毕竟,任天堂的心思,你别猜。
你以为它要出王炸,它可能给你打出一对三。
这场发布会更大的意义,可能在于为Switch 2时代彻底拉开序幕。
第一方的大作是地基,第三方厂商的加盟才是高楼。
《艾尔登法环》能不能在NS2上来个“随时随地受苦”?
《最终幻想7重制版》的克劳德能不能在我们掌上挥动破坏剑?
还有那个在PC上杀疯了的《黑帝斯2》,早就说了要同步登陆,这次总该给个说法了。
这些名字,随便拎一个出来,都够玩家兴奋半天。
说到底,每次直面会前,我们这帮玩家都跟福尔摩斯似的,对着日期、时长、甚至是官方推特的标点符号一通分析,试图破解任天堂的“摩斯电码”。
结果呢?
往往是老任一巴掌把你拍醒,告诉你“年轻人,别太气盛”。
可我们还是乐此不疲。
为什么?
因为在这个游戏越来越像快消品的年代,只有老任还在坚持给我们带来那种最纯粹的,如同孩童拆开礼物般的惊喜感。
所以啊,周五下午,啥也别干了。
泡杯茶,或者开瓶可乐,咱们就安安静静地坐在屏幕前,当一个小时的傻子。
万一,这次真的有圣诞老人呢?
你说呢?
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